Missions secrètes IRF Poussée Musée adhésion

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En novembre dernier, Musée de Houston des enfants a lancé sa chasse au Trésor spéciale Elite Crime résolution et l’équipe de l’espionnage (SECRET). Le processus nécessite les patrons jeunes, âgés de six à 12, pour compléter une série de missions qui peut nécessiter plusieurs visites au Musée, ainsi que de nombreuses heures de jeu dur et travail de la part des enfants et leurs parents. Le jeu est activé par passive technologie de basse fréquence (LF) RFID pour lier chaque joueur à ses missions via un bracelet RFID-Tag, connu comme un Codex.

Depuis son arrivée le système live, Musée de Houston des enfants a vu ses membres augmenter, selon Keith T. Ostfeld, directeur du Musée de la technologie éducative et pièce de développement. Il dit : voilà, parce que les joueurs, après avoir terminé une ou deux missions, sont susceptibles de vouloir revenir à de nouveaux défis, qui en fait une adhésion plus économique pour les familles que l’achat de billets pour chaque visite.

Un joueur au cours de chaque mission vise à protéger une veine souterraine de cristaux qui dégagent des énergies étranges qui pourraient révolutionner la façon dont le monde est alimenté. Ce faisant, ils doivent également contrecarrer ridiculement Intelligent crapuleux de l’Agent de Ligue (RIVAL), une organisation maléfique qui tente de dérober les cristaux.

Le jeu lui-même est conçu pour exercer l’esprit et le corps, explique Ostfeld. « Le but de cette expérience est d’encourager les enfants à utiliser les compétences clés, » dit-il, y compris la résolution de problèmes, d’observation et de prise de décision logique. Chaque enfant (à l’aide d’un parent) s’inscrit à une série de six missions qui impliquent une variété de tâches, par exemple en parcourant le Musée, la recherche d’indices, labyrinthes de négociation, résolvant des énigmes, des calculs et répondre aux questions aux kiosques. On ne sait pas ce que les joueurs peuvent rencontrer sur n’importe quelle mission donnée, dit Ostfeld. (Détails des missions sont gardés secrets par conception, Ostfeld, dit, afin que les nouveaux participants ne sauront pas à quoi m’attendre.) En général, ils résoudre un ou deux missions au cours de leur première visite, puis retournent pour faire d’autres voyages ultérieurs. C’est un entraînement, tant mentalement que physiquement, il a fait remarquer, étant donné que le jeu est conçu pour que les patrons se déplacent sur l’ensemble des installations.

Tout d’abord, un participant verse une Commission — 20 $ pour la première mission et 10 $ pour chacun d’eux ultérieur. Chaque joueur reçoit un bracelet de Codex contenant une puce RFID de EM Microelectronic EM4200 125 kHz LF. Chaque enfant reçoit également quelques gadgets, comme une loupe et une lampe de poche. Les participants peuvent garder le bracelet et les outils lorsqu’ils quittent le Musée.

Musée de Houston des enfants a travaillé avec Schell jeux pour développer la chasse au Trésor, y compris les logiciels qui stocke le numéro d’identification unique du bracelet et les liens que l’information à chaque mission comme dans lequel un enfant participe. Bien que le logiciel ne recueille pas les noms des joueurs, il recueille des réponses aux trois questions précises, telles que « Quel est votre numéro de téléphone ? » — afin qu’un enfant qui perd un bracelet peut toujours accéder à son histoire de jouer et le lier à un bracelet de remplacement.

Une fois muni d’un bracelet et de gadgets, un joueur peut commencer les jeux — commençant par le siège, lequel on pénètre par une porte verrouillée. Quand un enfant pose sa main sur le lecteur RFID situé près de la porte, l’appareil saisit numéro d’identification de son bracelet, causant la serrure ouvrir. Une fois à l’intérieur de l’administration centrale, le joueur procède au kiosque mission-briefing, où un autre lecteur capte l’ID tag de bracelets et donne l’enfant de son affectation. Tous les lecteurs sont faites avec une carte de circuit imprimé Phidgets PhidgetRFID (modèle 1024).

Une tâche peut impliquer résoudre un casse-tête d’accès ou en négociant un labyrinthe laser devant le groupe RIVAL. Après quelques premières missions, un enfant des diplômés à des missions de niveau 2, qui sont plus difficiles et peuvent nécessiter un peu de maths ou de toute autre logique ou de capacités de raisonnement. Les parents sont encouragés à participer.

Chaque fois qu’un enfant a terminé une mission correctement, il saisit les données nécessaires à cette tâche dans un kiosque d’IRF. Cette information est ensuite stockée, ainsi que son bracelet ID, afin qu’il peut être dirigé vers la prochaine affectation quand il sera prêt.

« Une mission peut prendre 45 minutes » à complet, Ostfeld États, bien que certains enfants peuvent prendre beaucoup plus longtemps, surtout s’ils cessent de jouer avec des autres pièces ou obtenir quelque chose à manger. « Sauver le monde est grand, mais parfois, bon sang, ils ont besoin de s’arrêter pour des frites, » dit-il en parlant de jeunes participants.

Depuis la technologie a été installée, Ostfeld rapports, environ 20 à 30 pour cent des visiteurs de 6 à 12 ans ont participé dans le jeu SECRET. A ce jour, le Musée s’est vendu à plus de 3 500 missions au total.

La technologie RFID a été fonctionne bien, dit Ostfeld. « C’est un système très robuste », explique-t-il. « La RFID a travaillé parfaitement. »

L’étape suivante, notes Ostfeld, sera d’ajouter plus de défis, y compris un ensemble de niveau 3 des missions qui sont plus difficiles que celles déjà offertes. Qui pourrait exiger des kiosques de technologie RFID supplémentaires, ainsi que des changements au logiciel aussi plus d’instructions et les indices sont ajoutés. Le Musée prévoit également d’offrir le système SECRET à d’autres musées et organisations, sur une base de franchise, dès cet automne.

Cet article est venu de rfidjournal.

Last update: Jul 13, 2016

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