Le Musée australien présente les caractéristiques de l'histoire de la démocratie via RFID

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Une exposition interactive activée par RFID met l'histoire démocratique de l'Australie dans les mains des étudiants au Musée de la démocratie australienne (MoAD). Le système permet à des groupes d'étudiants équipés d'une carte RFID passive haute fréquence (HF) de connaître l'histoire et le gouvernement de leur pays. La solution, connue sous le nom de RFID TRAIL, a été fournie par EDM Studio avec le lancement du nouveau musée en 2009 et a été prise complètement en live deux ans plus tard.

En 2014, le système a été redessiné avec de nouveaux écrans tactiles et des logiciels qui optimisent le flux d'étudiants. Ces jours-ci, il offre une expérience interactive à environ 700 étudiants par jour. EDM Studio a depuis mis la technologie à la disposition des musées à l'échelle mondiale. La solution consiste en des cartes HF RFID de 13,56 MHz pour guider les équipes d'étudiants d'une pièce à l'autre (chacune avec un lecteur EDM Studio RFID intégré), ce qui leur permet d'expérimenter et d'apprendre l'histoire de la démocratie en Australie.


Le MoAD est situé dans la Maison du Parlement originale du pays (maintenant appelée Old Parliament House), qui a servi de siège du Parlement australien de 1927 à 1988. Situé à Parkers, à Canberra, le musée présente les histoires sociales et politiques du pays et est un destination pour des dizaines de milliers d'étudiants dans tout le pays chaque année. Le programme permet aux étudiants de bénéficier du remboursement de l'éducation civique et civique (PACER) du pays.

Étant donné que le système a été conçu pour être utilisé par plus de 70 000 étudiants chaque année, il devait être robuste, déclare Darran Edmundson, directeur de EDM Studio. "Ils voulaient créer un environnement d'apprentissage amusant qui mettra les élèves en charge", déclare-t-il.


MoAD a cherché une alternative aux présentations d'expositions modèles traditionnelles par des guides de musées ou des éducateurs, ainsi que des documents ou des feuilles de travail que les étudiants remplissent souvent pendant les programmes pour tester ce qu'ils ont appris. Au lieu de cela, les élèves travaillent avec la technologie pour explorer le contenu de l'exposition. Deborah Sulway, la gestionnaire d'apprentissage du musée, l'décrit comme un «apprentissage social».


EDM Studio a d'abord considéré que les codes QR ou les codes à barres pouvaient induire le contenu de l'écran tactile, mais ont décidé que cette technologie serait lourde pour les utilisateurs. Avec la RFID, d'autre part, les utilisateurs - même s'ils portent des gants - pourraient simplement placer un badge à proximité d'une exposition et afficher le contenu sur l'écran. "Nous voulions créer un sens de la magie", explique Edmundson. "La RFID a quelque surprise, elle se sent magique".


EDM Studio et le musée ont installé plus de 50 ordinateurs tactiles Apple OS X, chacun avec des activités pertinentes à un affichage spécifique ou à des détails historiques. Les activités comprennent des jeux de correspondance et des sondages d'opinion. Les ordinateurs sont livrés avec les lecteurs RFID HF de 13,56 MHz EDM Studio, at-il dit, et ont une connexion par câble Ethernet au serveur back-end, où le logiciel RFID TRAIL gère les données et le contenu de lecture RFID collectés pour l'exposition. Il existe plusieurs niveaux d'activités qui peuvent être menées, en fonction de l'âge ou du niveau scolaire des élèves, du primaire au secondaire.


À mesure que chaque groupe scolaire arrive, une classe ou un groupe d'étudiants sont divisés en équipes de deux ou trois, et reçoivent une carte RFID stratifiée orange avec un numéro d'identification unique qui sera associé à leur visite. Ils sont ensuite relâchés avec la technologie et utilisent un écran tactile de leur choix pour commencer. Les étudiants utilisent la carte RFID contre l'antenne du lecteur, indiquent le nombre de leur groupe et choisissent une image qui les représente tout au long de l'exposition. Ces données sont stockées dans le logiciel RFID TRAIL résidant sur le serveur du musée.

À chaque écran, les élèves reçoivent des instructions de base, puis certains ou tous les membres du groupe se déplacent dans la recherche d'informations, en suivant leurs directives pour répondre aux questions en faisant glisser une icône sur la bonne réponse. Lorsque vous recherchez le prochain défi sur un autre écran, ils peuvent afficher leur image sur l'écran pour confirmer qu'ils sont à l'emplacement approprié. Le système offre une carte de navigation qui fournit des instructions individuelles pour chaque groupe et les envoie à leur prochaine station. De cette façon, les étudiants peuvent trouver leur chemin sans avoir besoin d'un enseignant ou d'un présentateur pour expliquer ce qu'ils voient.


Si un lecteur informatique ou RFID fonctionne mal à tout moment, le système de création de contenu du musée peut afficher la liste noire de la station et déplacer toutes les équipes qui utilisent ce périphérique vers un autre ordinateur gratuit, ainsi que dévier toutes les autres parties vers d'autres lieux plutôt que vers la station contenant le matériel inutilisable. EDM Studio fournit une assistance logicielle à distance pour tout échec ou modification du logiciel ou du matériel.

Last update: Sep 13, 2017

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