그것은 수동 RFID 태그와 함께 플레이하는 시간

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무선 주파수 식별을 검출하고, 지정된 범위에 근접하게되면 데이터를 판독 활성 판독 장치에 수동 RFID 태그에 저장된 데이터의 소량을 전사하는 방법이다. 최근 몇 년 동안, RFID 기술은 단지 광범위한 발전 및 개발과 함께 RFID 기술은 유비쿼터스 있다는 시스템 및 스마트 공간의 개발을 주도하고있다 소매 물류의 서비스 섹터 부분을 지원하는데 사용되지만 하였다.

수십 년 동안, 비디오 게임 및 게임 콘솔은 모든 연령의 사람들에게 사랑 받고있는 엔터테인먼트의 고유 한 형태가되었다. 최근, 게임 기술의 개발은 프레임과 플레이어 게이밍 콘솔 간의 상호 작용의 타고난 직관적 형태를 구현하는 새로운 디자인으로 구성되었다. 등 RFID 멀티 터치 기술, 가상 현실 등의 식별 기술은 사용자에게 향상된 게임 환경 환경 선도 게이밍 장치의 일부가되었다.

수동형 RFID 태그는 상호 자원으로 사용되며, 따라서, 본체에 내장 된 장치를 판독 패시브 RFID 태그가 장착 된 휴대용 게임 부속품에 의해 간단하고 직관적 인 몸짓으로 훌륭한 게임의 성능을 제공하는 것과 관련하여 사용 . RFID 판독기는 사용자가 만든 동작을 통해 비디오 게임 동작을 공급하기 위해 사용자에 의해 사용되는 콘솔 및 PC 영상 및 수동형 RFID 태그를 설치하는 움직임 검출 장치로 사용된다.

이러한 RFID와 같은 무선 식별 기술을 효과적으로 게이머의 ID 또는 전파의 활성화의 도움으로이 시스템에 객체를 전송하는데 사용될 수있다. 상호 작용의 무선 통신이 다른 유형의 방법에 따라 그러한 핸드 헬드 이동 장치에 객체를 터치하고 특정 작업을 수행하는 프로그램을 활성화하기 위해 사용자를 도와 같이 용이하게 할 수있다.

이동국 장치는 패시브 RFID 태그가 장착들은 핸드 - 헬드 디바이스를 통해 시스템과 통신하는 복수의 선수인가 및 사용자 수, 따라서 RFID 판독기가 내장된다. 두 번째 중요한 요소는 게임에 대한 사용자 인터페이스를 보여줍니다 프로젝터이며, 결과를 표시하며 피드백을 보여줍니다. 게임 소프트웨어는 일반적으로 지원하고 PC에서 실행하고 중단없는 게임 환경에서 사용자를 지원하기 위해 텍스트 및 오디오 형식 일 수있는 RFID 태그와 리더의 정보와 상호 작용을 계속한다.


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