RFID와 아케이드 게임 향상 놀이

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새로운 무선 주파수 식별 기능으로 크레인 게임 가족 엔터테인먼트 센터 (FEC)의 볼링장 및 스케이트 rinks 스마트 산업 제조 주식 회사의 티켓 시간 주문 됩니다. RFID 기반 버전 게임의 티켓 현명 함로 알려진 2016 년 11 월에에서 릴리스 되었습니다 그리고 그들의 위 닝을 세울에서 선수들의 경험을 개선 하 고 그로 인하여 게임 사용에 관련 된 수익을 향상 하는 것을 목표로. 기술 크레인, 데리 러 시도를 사용자가 일시 중단 된 발톱을 통해 티켓의 롤, 선수, 그의 혹은 그녀의 승리에 자동으로 연결 하 고 위치의 보너스 카운터에서 그 티켓을 사용하실 수 있습니다 티켓, 롤에 RFID 태그를 포함 하는 "운동장" 아래는 RFID 리더를 포함 합니다.

스마트 산업 위치 FEC의 테마 파크와 비디오 및 아케이드 게임을 제공 하는 다른 시설에 대 한 게임을 만든다. 그것은 여행 놀이 운영 회사로 서 1963 년에 시작 되었다 다음 놀이 공원 미국 중서부 전역에서 영구 아케이드로 확장 합니다. 회사는 1985 년에 코인 오락 게임을 개발 하 고 만드는 시작 했다. 그것의 최신 제공, 티켓 시간, 기능 선수 데리 조이스틱 운영 발톱, 구속 되거나 다양 한 값의 상을 축적 될 수 있는 사용 하 여 티켓의 롤. 장난감 이나 발톱과 동물 인형된 따기, 대신 플레이어는 그들이 할 수 만큼 티켓 롤을 검색 하고자 합니다.

티켓 시간 게임은 게임 플레이어의 진화 관심사에 대 한 응답 짐 듀 프리, 스마트 산업 부사장 말합니다. 대신 단순히 한 번 장난감을 적립, 플레이어는 높은 가치 상을 포인트를 구축할 수 있습니다. 게임 위치 FEC의 골목을 볼링과 스케이트 rinks, 뿐만 아니라 지역 있는 선수만 존재할 수 있습니다 등 리조트 가족 휴가 몇 일 동안에 일반적으로 설치 됩니다. 이와 같이, 선수는 오후, 주말 또는 주, 과정 그들의 티켓을 구축 하 고 보너스 그 티켓 헤드폰, 스케이트 보드, 유니폼 등 상대적으로 높은 가치의 무언가 대 한 수 있습니다.

지난 몇 년 동안에 걸쳐 위치 FEC의 게임 코인 버전, 보다는 오히려 카드 기반 시스템으로 전환 되어 있다 그리고 선불된 카드를 통해 활성화 될 수 있다 티켓 시간을 포함 하. Rfid가 게임에 추가, 각 승리 선수 그 또는 그녀는 발톱으로 검색 실제 티켓 제시 티켓 디스펜서에 대 한 필요성을 제거 함으로써 특정 선수의 카드에 할당할 수 있습니다.

FEC에 도착 시 선수는 어디 그 또는 그녀는 그 사람 선불은 게임의 수 있도록 신용으로 로드 되는 신용 카드와 비슷한 놀이 카드를 구입할 수 있습니다 카운터에 진행 한다. 티켓 현명 함 게임에서 선수를 밀 터미널에 카드, 카드의 고유 ID 번호를 저장 함으로써 또한 기계 동안 그 게임의 가치를 공제. 선수는 클로 운영 티켓 롤을 데리 고 호퍼에 다음 수 있습니다.

각 롤 그것에 부착 된 접착제 초고 주파수 (UHF) RFID 태그가 있다. 회사 사용 하 여 여러 공급 업체에서 UHF RFID 태그의 다양 한 듀 프리는 말한다, 그가 특정 태그 또는 리더 공급자 이름을 거절 하지만. (또한 익명된 공급자)에서 게임에 내장 된 리더도 운동장의 오프닝에서 범위 내에서 각 태그를 심문. 독자를 캡처하고 기계에 티켓 롤의 값에 연결 된 ID를 저장 합니다. 그 티켓 값 다음 플레이어의 카드에 할당 된 고도 스마트 산업 위치 기반 관리 소프트웨어에 저장 됩니다.

자세한 내용은 방문 rfidjournal.com

Last update: Jan 11, 2017

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