É tempo para brincar com as etiquetas RFID passivas

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identificação por radiofrequência é uma maneira de transferir pequena quantidade de dados armazenados nas etiquetas RFID passivas a um dispositivo de leitura ativa que detecta e lê os dados quando trouxe uma proximidade de um intervalo especificado. Nos últimos anos, a tecnologia RFID só foi utilizado para apoiar as áreas do setor de serviços de varejo e logística, mas com os avanços e desenvolvimentos globais, a tecnologia RFID está se tornando onipresente e tem levado ao desenvolvimento de sistema e espaços inteligentes.

Ao longo das décadas, jogos de vídeo e consolas de jogos tornaram-se uma forma única de entretenimento que tem sido amado por pessoas de todas as idades. Nos últimos anos, o desenvolvimento de tecnologia de jogos tem moldado e composta designs mais recentes para implementar formas inatas e intuitivas de interações de jogos entre o jogador eo console. tecnologias de identificação, tais como RFID, tecnologia multi-touch, realidade virtual, etc. tornaram-se uma parte do dispositivo de jogos que conduz a uma experiência de jogo melhorada e ambiente para o usuário.

As etiquetas RFID passivas são utilizados como recursos de interação, e são usados ​​em conjunto com a leitura de dispositivos que estão embutidos no console, assim, proporcionando o desempenho de jogos maravilhoso com um gesto simples e intuitiva feita por acessórios de jogos portáteis equipados com etiquetas RFID passivas . leitores de RFID são usados ​​como um dispositivo sensor de movimento instalado no console e PC vídeo e etiquetas RFID passivas são usados ​​pelos usuários para alimentar o movimento nos jogos de vídeo através dos movimentos feitos pelo usuário.

A tecnologia de identificação de rádio, tal como a RFID pode ser efectivamente utilizado para transmitir a identidade de um jogador ou um objecto para o sistema com a ajuda da activação das ondas de rádio. Com base neste método de comunicação de rádio diferentes tipos de interação pode ser facilitado, como tocar um objeto para um dispositivo móvel de mão e ajudar o usuário para ativar o programa para executar a tarefa específica.

Os dispositivos celulares são encaixados com o leitor RFID, assim, permitindo que vários autorizada jogadores e usuários para se comunicar com o sistema através de seus dispositivos portáteis equipados com etiquetas RFID passivas. O segundo componente principal é o projetor que mostra interface de usuário para o jogo, e exibe os resultados e também mostra feedback. O software de jogo é normalmente suportado e executado em um PC e eles continuam interagindo com as etiquetas RFID e leitor informações que podem ser em forma de texto e áudio para ajudar o usuário a experiência de jogo ininterrupto.

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